Unity y C++ Desarrollo de Videojuegos
Ruelas, Luis
Este libro está desarrollado para que las personas que quieran adentrarse en el mundo de la programación de videojuegos puedan aprender, de una forma didáctica y desde cero.Aprenderán como es la creación de un videojuego en una plataforma 3D y con todos los elementos de un juego profesional, de forma sencilla y completamente práctica.Se comienza con los conceptos básicos hasta ...
Overview
Este libro está desarrollado para que las personas que quieran adentrarse en el mundo de la programación de videojuegos puedan aprender, de una forma didáctica y desde cero.
Aprenderán como es la creación de un videojuego en una plataforma 3D y con todos los elementos de un juego profesional, de forma sencilla y completamente práctica.
Se comienza con los conceptos básicos hasta alcanzar conceptos avanzados de un videojuego como son la programación de funcionalidad completa del personaje principal con sus animaciones y acciones. inteligencia artificial y ataques de enemigos como caminantes, shooter, generadores de enemigos y plataformas móviles, generación de "Itemsö como invencibilidad y salud, sistema de vidas, efectos especiales, partículas, creación y navegación entre pantallas, checkpoints y elementos de interface gráfica para el usuario (GUI).
Se dedica un capítulo entero a la programación de la batalla con el jefe final, su aparición, su sistema de pelea, tipos de ataques y su programación aleatoria, barra de vida, ataques, daño y muerte, música y arreglo de "bugsö. Esta obra abarca la previsualización, en tiempo real, en dispositivos móviles Android, la creación y programación de controles virtuales y finaliza con la inserción de "Adsö para la monetización del proyecto en GooglePlay.
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